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獨步武林之熱血江湖:----角色屬性全面解析

時間:2023-07-28 15:11:01       來源:嗶哩嗶哩

熱血江湖是一款備受玩家喜愛的熱血PK手游,游戲中有各種各樣的角色拱玩家選擇;每一個角色都有獨特的屬性,今天我們就來解析一下熱血江湖手游中常見的角色屬性。


(資料圖)

名聲是對于職業的一種稱呼吧,就拿弓手來說,15級之前是弓手,15級到35級神射手,35到60級穿云弓或者奪魂魔弓;

歷練是玩家擊殺怪物所得,擊殺越多歷練就越高;

內功是支撐玩家使用武功的元素,內功越高,使用武功的次數就越多;

力是決定角色攻擊力的高低,心是決定角色內功(MP)的高低,體是決定角色生命值和防御力的高低,身是決定角色敏捷性(回避和命中)的高低。

經驗值是玩家完成任務擊殺怪物所得,是提升等級的必要因素;

武勛是參加門派戰、正邪之戰和PK對戰所得,武勛值越高,可以獲得的獎勵就越多;

善惡是擊殺對立玩家的多少的一個值,善惡值越高,說明擊殺對立玩家越多;

精力是可以獲得額外經驗的元素,精力值越高,所獲得的額外經驗就越多,最高100,每日0點更新;其他再來聊聊最近新增的強化共鳴,當玩家將身上的11件全部裝備強化到6的時候,會產生強6共鳴,效果是生命加成5%,全部強化8,命中加成10%防御加成5%,外攻傷害加500(僅針對玩家生效,攻擊玩家時額外增加的外攻傷害)。全部強化到9,回避加成10%,攻擊加成5%,全部氣功加1,斷脈是指:概率觸發,是被攻擊方氣功無法生效,持續時間5秒;全部氣功加2,外攻傷害加500,外攻減傷1000,(外攻減傷是指僅針對外功傷害的傷害減免)免疫概率10%(免疫異常效果概率,比如免疫那個斷脈的概率);

總的來說,熱血江湖手游中的角色屬性設計豐富多樣,給玩家提供了多種選擇,不同的屬性組合會帶不同的游戲體驗,玩家可以根據自己的角色;相信在熱血江湖的江湖之中,你會找到屬于自己的熱血英雄?。?/p>

大家對于我的理解,有什么看法,可以評論區留言,或者可以私信小編,小編一定知無不言為你們分憂?。?!

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